Алина Браздейкене ( Rhapsody Games) Такая разная диалоговая система
Если вы твердо знаете, что персонажи вашей игры будут общаться между собой повод задуматься над диалоговой системой. Будет она маленькой или большой, интерактивной или не очень, линейной или нелинейной и т. д. Нужна ли диалоговая система в вашей игре Алина Браздейкене игровой и киносценарист больше 3 лет. Лаурет London School oа Liberal Arts за лучший сюжет для короткого метра. В данный момент геймдизайнер и продюсер. Работала в Signus Labs. До этого была ведущим сценаристом ММО от создателей Смешари
|
|