Unity Shaders Основы работы в редакторе Unity
Рассмотрим: создание проекта интерфейс редактора сцены, компоненты, GameObject ы и т. д. 00:00 1. Unity Hub и создание проекта 02:03 2. Окна редактора 03:21 3. Сцены, объекты и компоненты 05:02 4. Материалы управляющие визуализацией объектов 06:19 5. Идея ECS в Unity: Entity это GameObject, Component это MonoBehaviourклассы 08:10 6. Материалы и компоненты для работы 3Dмоделей 10:42 7. Несколько слов про инструменты для манипуляций объектами сцены Плейлист: Авторство композиции Forest Ambience принадлежит TinyWorlds aka Rick Hoppmann. Оригинальная версия:
|
|