TUTORIAL PART 2 Sword Trail Effect : MATERIAL + RIBBON UE4 UE5 Niagara
, Niagara, SwordTrail, Ribbon Salut Dans ce deuxième tutoriel s intéressant au SwordTrail, nous allons créer le material et le ribbon grâce aux textures du précédent tutoriel. Nous utiliserons Unreal Engine 5 et Niagara (fonctionne aussi avec UE4). Vous pourrez très facilement adapter cette méthode pour n importe quel Weapon Trail ou AnimTrail. Nous y abordons de nombreux points : Texture coordinate et Index, Distortion, Se servir des UVs pour déplacer des textures, créer un ribbon, le paramétrer, ajouter des parmètres de type USER etc. J espère qu il vous plaira et n hésitez surtout pas à vous abonner, partager, commenter et liker : Cela m aide beaucoup pour le référencement. Merci Hi In this second tutorial about SwordTrail, we will create the material and the ribbon with the textures from the
|
|