3d Coat. Teil 2 ( Volle Länge) Erstellung eines 3 D Modells für Computerspiele Thema: Fantasy Waffe
Inhalt: Vorbereitungen für das Projekt Setzen der Konzeptgrafik als Schable für den Modellaufbau Erstellen des ersten Objekts mit dem KurvenWerkzeug Gestaltung der Axtschneide mit dem BlobWerkzeug Anpassungen mit dem AusrichtenWerkzeug Gestalten des AxtHammers Beschreibung wie man eine Symmetrieachse an ein Objekt ausrichtet Gestaltung des StielAuges Gestaltung des StielEndstücks mit dem AusschnittobjektWerkzeug Aufbau der StielKralle mit dem Kurvenwerkzeug Das ist der zweite Te
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