3d Coat. Teil 8 Erstellung eines 3 D Modells für Computerspiele Thema: Fantasy Waffe
In diesem Teil meiner Serie erkläre ich, wie man im Retopologiebereich von 3DCoat UVKoordinaten erstellt. Mit diesen Informationen kann man dann Texturen auf das Modell malen oder Tiefeninformationen aus einem hoch aufgelösten Modell übertragen. Ihr lernt einige Grundlagen über UVKoordinaten und natürlich die Werkzeuge kennen, die für die Erstellung der Koordinaten auf unser Modell benötigt werden. Frohes Schaffen
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