Иллюзия плавности I: почему 60fps запись геймплея плавнее реального 60fps геймплея, Frame Blending
Окончательное решение высокогерцового вопроса. Часть 8: Иллюзия плавности I: почему 60fps запись геймплея плавнее реального 60fps геймплея, Frame Blending Рассмотрев вопросы природы плавности и четкости, нам следовало бы начать говорить о времени отклика, тем не менее, с плавностью не все так однозначно. Существуют способы радикального повышения плавности без изменений фпс или герц монитора. Таким образом можно задать вопрос, а нужно ли делать выбор между 60 144 или 240Гц, если плавность можно получить и на обычном 60, 75Гц экране Мы рассмотрим все способы увеличения плавности в серии видео Иллюзия плавности. Сегодня мы ответим на вопрос почему 60fps запись геймплея плавнее реального 60fps геймплея. Типичные ответы о стабильном фреймтайме или чрезмерном сжатии не есть полными ответами. Поэтому мы объясним, почему скорее всего плавная запись на ютубе не есть чистым 60фпс видео, рассмотрев понятие Frame Blending а. Уже на канале: 1. Пиксельная инверсия: частая проблема ТН панелей
|
|